Lae kodulehelt alla fail nimega 3_word ning salvesta see oma kausta nimega 2_word_Sinunimi
Jälgi tööjuhendeid
Saada valmis töö ann.valang@retla.edu.ee
esmaspäev, 21. jaanuar 2019
laupäev, 12. jaanuar 2019
14.01.2019 (5. klass)
Ohud internetis
1. Arutle paarilisega, milliseid Interneti ohte Sa tead või millega oled kokku puutunud.
2. Leidke olukorrale lahendus.
Teid aitavad järgmised küsimused:
¤ Kes on selles olukorras kannatajad? On neid üks või mitu?
¤ Kirjelda halvimat, mis oleks võinud juhtuda.
¤ Mida teha edasi, et olukord võimalikult valutult laheneks?
¤ Kuidas oleks saanud sellist olukorda ära hoida?
¤ Mida sa ise arutelu käigus teada said / juurde õppisid?
Olukord 1
Eliis ja Moonika on sõbrannad. Nad teavad teineteise kasutajanimesid ja paroole. Ühel päeval läksid tüdrukud tülli. Eliis otsustas Moonika Gmaili parooli ära muuta. Seejärel saatis ta kõigile Moonika tuttavatele solvava sisuga kirju.
Olukord 2
Martin jäi nädalavahetuseks üksi koju. Ta kuulutas Facebookis, et tema juures tuleb pidu. Sõbrad saatsid kutse edasi. Lõpuks tuli kohale palju inimesi, keda Martin ei tundnudki. Võõrad tarbisid alkoholi ja lõhkusid ära Martini vanemate teleka.
Olukord 3
Liisbet tutvus nädal aega tagasi jututoas Keviniga. Nüüd tahab Kevin Liisbetiga kokku saada ja kutsub teda endale külla. Kevin lubab ise Liisbetile kooli juurde autoga järgi tulla.
Olukord 4
Juhan ja Teet käisid eile sõbral külas. Seal tarbiti alkoholi ja tehti pilte. Piltidel on näha purjus ja suitsetavaid alaealisi. Täna ringlevad pildid Internetis ja kogu klass teab Juhani ja Teedu külaskäigust. Kuuldused on jõudnud ka õpetaja kõrvu.
Olukord 5
Kert kohtus Internetis Janega. Jane meelitas Kerti ennast veebikaamera ees alasti võtma. Nüüd pressib Jane Kerdilt raha välja. Kui Kert ei anna talle 100 eurot, laeb ta video Youtube`i üles.
Olukord 6
Õpetaja Mänd pani Ahtole kontrolltöö eest kahe. Ahto vihastas ja tegi õpetajale Facebooki libakonto. Ta levitab seal roppe anektoote ja kutsub kõiki naisi endaga kohtama.
Autor: Merlin Kirbits
http://informaatika5.weebly.com/laste-turvalisus-internetis.html
1. Arutle paarilisega, milliseid Interneti ohte Sa tead või millega oled kokku puutunud.
2. Leidke olukorrale lahendus.
Teid aitavad järgmised küsimused:
¤ Kes on selles olukorras kannatajad? On neid üks või mitu?
¤ Kirjelda halvimat, mis oleks võinud juhtuda.
¤ Mida teha edasi, et olukord võimalikult valutult laheneks?
¤ Kuidas oleks saanud sellist olukorda ära hoida?
¤ Mida sa ise arutelu käigus teada said / juurde õppisid?
Olukord 1
Eliis ja Moonika on sõbrannad. Nad teavad teineteise kasutajanimesid ja paroole. Ühel päeval läksid tüdrukud tülli. Eliis otsustas Moonika Gmaili parooli ära muuta. Seejärel saatis ta kõigile Moonika tuttavatele solvava sisuga kirju.
Olukord 2
Martin jäi nädalavahetuseks üksi koju. Ta kuulutas Facebookis, et tema juures tuleb pidu. Sõbrad saatsid kutse edasi. Lõpuks tuli kohale palju inimesi, keda Martin ei tundnudki. Võõrad tarbisid alkoholi ja lõhkusid ära Martini vanemate teleka.
Olukord 3
Liisbet tutvus nädal aega tagasi jututoas Keviniga. Nüüd tahab Kevin Liisbetiga kokku saada ja kutsub teda endale külla. Kevin lubab ise Liisbetile kooli juurde autoga järgi tulla.
Olukord 4
Juhan ja Teet käisid eile sõbral külas. Seal tarbiti alkoholi ja tehti pilte. Piltidel on näha purjus ja suitsetavaid alaealisi. Täna ringlevad pildid Internetis ja kogu klass teab Juhani ja Teedu külaskäigust. Kuuldused on jõudnud ka õpetaja kõrvu.
Olukord 5
Kert kohtus Internetis Janega. Jane meelitas Kerti ennast veebikaamera ees alasti võtma. Nüüd pressib Jane Kerdilt raha välja. Kui Kert ei anna talle 100 eurot, laeb ta video Youtube`i üles.
Olukord 6
Õpetaja Mänd pani Ahtole kontrolltöö eest kahe. Ahto vihastas ja tegi õpetajale Facebooki libakonto. Ta levitab seal roppe anektoote ja kutsub kõiki naisi endaga kohtama.
Autor: Merlin Kirbits
http://informaatika5.weebly.com/laste-turvalisus-internetis.html
pühapäev, 6. jaanuar 2019
7.01.2019 (5. klass)
Hiiremängud
Lillemäng Lillede korjamiseks kliki õitele. Vaata, kui palju lilli õnnestub Sul koguda
Peitusemäng Kliki võimalikult kiiresti poisile, kes ennast Sinu eest peidab.
Pügamine Püga puu vastavalt etteantud näitele.
Laavamäng Juhata laava turvaliselt kraatrist välja. Selleks kliki laavale ja leia väljapääs labürindist.
Klaviatuur
Ahvimäng
Kiiresti trükkimine
Skribbl
Lillemäng Lillede korjamiseks kliki õitele. Vaata, kui palju lilli õnnestub Sul koguda
Peitusemäng Kliki võimalikult kiiresti poisile, kes ennast Sinu eest peidab.
Pügamine Püga puu vastavalt etteantud näitele.
Laavamäng Juhata laava turvaliselt kraatrist välja. Selleks kliki laavale ja leia väljapääs labürindist.
Klaviatuur
Ahvimäng
Kiiresti trükkimine
Skribbl
Tellimine:
Postitused (Atom)